课程详情:
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2019-10-21 16:55
课程说明:
课程级别入门级培训周期半年内上课
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以国内外各种实战项目为实例对学员进行业培养训练。
适合人群:3维软件0基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有1定审美能力,有自学能力,热爱影视cg事业,希望用自己的双手创造出属于自己的短片或想要参与影视大片制作的人。
课程特色: 以实践及应用为主要学习目的,以影视制作流程为主线,针对建模、材质灯光、动画、后期等影视制作的基础知识进行重点学习,为进入专项课程打下坚实的基础。
最终目标: 通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对影视动画的深刻理解,学生能在CG领域找到1份极富挑战的职位。本课程将会使您在应聘:高级角色动画师、高级绑定师,等职位时尽显优势。
专业课程是以培养影视特
效方面的动画人才为目的,针对影视动画人才成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外艺术院校和国内1线公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。
课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、2维传统动画(以加强动画的原理学习)、动态速写;中期动画制作部分:身体
控制和动力学、重量感和复杂动作、肢体语言和表演、角色口型台词动画、写实仿真动画、舞台表演课。
学习写实电影大片中常见的写实人物动画、写实生物动画;学习机械、物理等特
效类型写实动画制作。后期毕业设计阶段将根据公司的人才要求进行就业作品的完善和制作,并对即将就业的学员进行职业化的辅导,从而做好就业前的软硬件准备。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,同时针对影视特
效电影的仿真动 画、游戏开发中的游戏动画等,学员拥有更宽广的就业空间。
课程内容:|
阶段一: 美术课程 素描
1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。 3.学习时间控制器,了解基本动画原理。 MAYA
NURBS曲面建模技术
3.NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等
4.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等;
5.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面 --MAYA NURBS曲面建模实例
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阶段二:maya建模阶段MAYA重要知识点 MAYA介绍
1.通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解3维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。 MAYA polygons多边形建模技术
1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
2、掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。 简单场景制作
---复杂的人物角色建模
制作更复杂的角色和1些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: Planar
Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。 多边形人头的基本布线
maya材质、灯光阶段MAYA重要知识点 Maya灯光的初步认识
maya动画阶段MAYA重要知识点 Maya物理模拟动画
maya动力学阶段MAYA重要知识点 Maya动力学的初步认识
后期课程重要知识点 AE基础理论
火星人毕业设计 maya动画全案工作流程
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